Star wars marcas da guerra pdf

 
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Author:TANDY RACITANO
Language:English, Spanish, Indonesian
Country:Korea South
Genre:Art
Pages:312
Published (Last):05.07.2016
ISBN:576-3-68546-585-8
Distribution:Free* [*Register to download]
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Star Wars Marcas Da Guerra Pdf

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El libro de los Sith.pdf

Vshare sur android. Deutsche flagge ns zeit. The cameron in franklin tn. Quinlan Vos? De hecho, los Sith de Pura Sangre son una maravilla. Los mueve la ira, la ambicin y el lado oscuro. Aunque tienen forma humanoide, su complexin recia muestra tonalidades que van del carmes al negro volcnico, y tienen garras por manos y pies. Dos protuberancias carnosas les cuelgan de las mejillas o de los maxilares, y otras dos, de las sienes.

Tras mucha experimentacin, he llegado a la conclusin de que su sangre se parece lo suficiente a la nuestra como para permitir el cruce qumico. S que Dreypa le ha echado el ojo a una sacerdotisa Sith. Le gustara saber que su linaje no slo pervivir sino que prosperar.

No sabemos si se debe a un cataclismo o al cruce que aqu se menciona, pero no queda ni rastro de la especie Sith. Los Sith de Pura Sangre son muy sensibles a la Fuerza, pero no nos superan.

Estn anclados en el primitivismo, mientras que nosotros somos los mejores Jedi de la Repblica. Han descubierto muchos secretos, algunos desconocidos para los dems seres de la galaxia, pero su frrea estructura de castas inculca la obediencia y el sentido del deber, lo que a nosotros, sus amos y seores, nos viene muy bien. El nuevo Consejo Sith lo componemos quienes llegamos a este mundo con un alto rango y mucha ambicin.

Ajunta Pall es nuestro lord oscuro, o Jenari. Si la Fuerza gusta, su reinado ser corto. Nuestros siervos son los sacerdotes Sith, los Kissai, que nos adoran como a semidioses. Creen que Ajunta Pall es la encarnacin de Typhojem, el Dios Zurdo, y es fcil persuadirles para que hagan nuestra voluntad.

Los ingenieros, los Zuguruk, son leales pero construyen demasiados tmulos y pocos acorazados. Debo convencer a Pall de la necesidad de re-conducir a los obreros; de lo contrario habr que arrebatarle el ttulo a la fuerza. Los Massassi, o guerreros Sith, son nuestra mejor arma. No son ms que fuerza bruta consciente. Son reemplazables, pero debemos criar ms si queremos lanzar un contraataque a la Repblica, que nos ha humillado y rechazado.

Los esclavos, una chusma de mltiples especies, reciben el nombre despectivo de Grotthu. Tras haber sufrido el artificio de la abolicin de la esclavitud en la Repblica, da gusto ver cmo se premia la debilidad de los inferiores y se explota para obtener beneficios. El lado oscuro consigue enturbiarlo todo. Descubrir la verdad debemos. El sistema de castas Sith bajo nuestro dominio.

Imponemos nuestra voluntad a los sacerdotes Kissai, los ingenieros Zuguruk y los guerreros Massassi. Armas Sith Quiz sean primitivos, pero los Sith de Pura Sangre merecen nuestro respeto, no slo por su destreza con el lado oscuro sino tambin por su sed de guerra. La casta Zuguruk ha construido mquinas de asedio e incluso ha desarrollado tecnologa capaz de arrancarle el corazn a una estrella.

Sin embargo, casi todos los combates entre los Sith se producen cuando los contendientes se miran fijamente antes de intercambiar golpes. Sus armas son admirables por su hechura y por ser letales. Espada Sith: Nosotros, los exiliados, libramos la guerra de los Cien Aos de Oscuridad blandiendo sables de luz mientras los Sith desarrollaban armas blancas forjadas y reforzadas con la Fuerza; muy similares a las espadas de los primeros Jedi en Tython. Estas espadas pesan mucho y hacen falta dos manos para empuarlas, excepto para los Massassi, de mayor envergadura, que pueden manejarlas con una sola mano.

Las espadas pueden desviar los rayos de plasma y resistir la energa de un sable de luz. Son un reservorio de poder del lado oscuro. La armera del Templo guarda estos objetos en su Bveda Negra, donde deposit la espada ancha Tzuhakk tras recuperarla en Bpfassh. Espada de combate Sith: Es una lanza de doble hoja que requiere de una gran destreza, por lo que es poco frecuente verla en soldados de a pie.

Ajunta Pall tortur a Hakaeram Graush con la espada del propio Graush antes de ejecutarlo. La he guardado porque tengo intencin de utilizar la sangre seca de la hoja en mi alquimia. Es el arma de combate de los Massassi. Con un movimiento del brazo, lanza una lluvia de discos cortantes. Los soldados acorazados de Domoru Krev llevan brazaletes Lanvarok en el brazo izquierdo. Es una hoja curva que tras lanzarla vuelve a mi amo, a menos que se haya quedado clavada en la cabeza de un enemigo.

Recuerda a las armas que portaban en la antigedad los Macheteros Reales de Kashi Mer. No me cabe duda de que la podemos mejorar. La daga de los asesinos. Puede ser tan larga como el antebrazo, pero es fcil de esconder bajo la ropa. Tras apualar a la vctima, basta un giro de la empuadura para romper la hoja de cristal y dejar que infecte su interior. Veneno Sith: Los Envenenadores de Malkii palideceran de envidia al ver el dominio que tienen los Sith de este arte tan sutil.

En batalla, los Sith baan las armas blancas y los dardos en veneno. Tambin son famosos por envenenar las copas de sus rivales. El veneno puede causar dolor, parlisis, la muerte o un frenes sangriento. Con cada generacin es necesario modificar el veneno para compensar la mejora inmunitaria de la especie. El terminar un combate sin matar, mucha habilidad requiere. Los Sith esto no entienden, como estas armas demuestran.

Amuletos Sith Estas armas cuerpo a cuerpo de los Sith las llevan los brutos de los Massassi, pero sus amuletos requieren ms habilidad. Muchos de los sacerdotes Kissai llevan estos adornos al cuello para fortalecer sus lazos con el lado oscuro de la Fuerza. Los amuletos menores pueden crear escudos protectores, suturar heridas, mejorar la concentracin en combate y dar energa a los msculos debilitados.

Sin embargo, los amuletos mayores tienen un valor incalculable y son a menudo nicos. Los portadores deben superar primero la cancin seductora del amuleto, pues de no ser capaces, se perderan para siempre en la locura del lado oscuro. Me he hecho con muchos de ellos para m, pero me inquieta saber que muchos ms yacen confinados en las tumbas de Korriban. La destruccin de un amuleto libera una ola de energa que mata toda forma de vida en un radio de diez metros.

De los amuletos que he encontrado, stos son los ms poderosos: Abattar Sith: De no haber sido por esta reliquia, no habra logrado dominar la lengua Sith con tanta facilidad. El abattar traduce cualquier lengua, sea hablada o escrita, y pone al portador en sintona con el enloquecedor parloteo de los fantasmas. Yugo de la Apariencia: Esta pieza dorada quema la piel, pero mediante una ilusin hace que quien la porta adopte la apariencia de cualquier persona o cosa. Tena intencin de estudiar este tesoro antes de que Xo Xaan porfiadamente se hiciera con l.

Corazn de Graush: El difunto rey Dathka Graush reemplaz su corazn con este rub del tamao de un puo que contena las almas de sus enemigos. Acompaado del Yelmo de Graush, aquel que los esgrime puede controlar las fuerzas de la naturaleza. Esfera de Meditacin: Esta nave estelar Sith no es un amuleto que uno se pueda poner o coger con la mano. Es un amuleto que contiene a su posesor. Las geometras arcanas de la cabina de la nave pueden amplificar por mil los hechizos del tripulante en todas las direcciones.

Los Sith se centran en coleccionar tesoros y descuidan el estudio de la Fuerza. Es otra forma ms en la que han perdido la visin general. Talismn de Muur: Karness Muur me encarg que lo creara, pero ser mi triunfo. Mi experimentacin con el Corazn de Graush y mi dominio de la alquimia para la creacin de engendros Sith culminar con la creacin del gran amuleto que lucir uno de los seores de los Sith. Su poder transformar a los dbiles de mente en Rakghouls estruendosos, cuyas acciones son el resultado de los deseos de quien lo lleva.

Tambin conservar el espritu de quien lo lleva consigo en caso de que entre en combate. Aunque LSW. Karness lo recibir el primero, har ms de un amuleto. El segundo ir a parar a Dreypa; as esos dos necios podrn guerrear el uno contra el otro sin cesar. El tercero ser mucho ms fuerte que los otros y ser slo mo.

Las casas del poder Los Sith de Pura Sangre tienen un don natural para el lado oscuro. Debo hacer nfasis en esto, pues es este rasgo el que nos har mucho ms fuertes en el exilio de lo que jams lo fuimos en nuestras anteriores filas.

He buscado siempre con avidez rumores sobre mundos esotricos y sus recompensas vivas, y nunca he odo hablar de una especie como sa. Los Sith han tenido mil generaciones para perfeccionar las artes oscuras. Los zigurats de piedra apilada y las laderas talladas en rostros severos son ms que simples tumbas de reyes desaparecidos.

Cuando ests de pie en la interseccin de esta arquitectura mstica,. Los ngulos de estos mausoleos concentran las energas arcanas de la Fuerza. Algunos fanticos religiosos comprenden los principios del diseo. Los he reclutado para servidumbre en Byss. Korriban, planeta en el que no hay ms que tumbas, hasta el polvo parece generar energa de la Fuerza.

El valle de Golg est cubierto de monumentos erigidos mucho antes de que los Zhell marcharan por Coruscant.

Poco despus de reubicarnos en Ziost, volv a Korriban con un pequeo grupo de sacerdotes y un vasto squito de esclavos para romper el sello de las tumbas.

Poda sentir que estaban en su punto para el saqueo. Se cree que los Zhell, que derrotaron a los Taungs en la lucha por el control de Coruscant mucho antes del nacimiento de la Repblica, son los predecesores de la humanidad. Todo lo trascendente es fruto de la conquista. Al entrar en nuestro primer objetivo, el Claustro del Tormento Bilioso, not que los pasadizos estaban erizados con cerbatanas y cubiertos de Columnas que caan con la ms ligera de las pisadas.

Perd una veintena de esclavos, pero sus cuerpos apenas desentonarn. Sellados dentro de las tumbas, junto con sus seores muertos, estaban las momias de sus siervos momificadas por el desierto. Una vez dejamos atrs los pasadizos exteriores, el sanctasanctrum contena el sarcfago del gran gobernante, situado en el centro de un locus de poder.

Se dice que el Templo Jedi se construy sobre un manantial de la Fuerza. Yo creo que la Fuerza esta en todas las cosas y mantengo mi escepticismo. Holocrones Sith Al trmino de nuestro sptimo da, casi sin esclavos ya, entramos en el sagrario de Sakkra-Kla. Parece que esta tumba sagrada yace in-alterada desde que la sellaron hace ms de diez mil aos.

Rebosaba maravillas. Aqu encontr pergaminos en los que se detallaba la alquimia Sith. Encontr el cuerpo conservado de un terentatek. Perd seis esclavos ms en las fauces de un manada de voraces tukata. Y lo ms impresionante de todo es que encontr el holocrn del rey Nakgru. S, los holocrones existen en el Espacio Sith. La tecnologa del holocrn Sith es idntica a la de los holocrones Jedi de la Repblica, pero dientan con mejoras del lado oscuro que en ltima instancia los hacen superiores.

Los eruditos saben que un holocrn es una caja de redes cristalinas capaces de almacenar una cantidad casi infinita de datos de incalculable valor. Estas matrices slo se pueden alinear mediante la aplicacin precisa y exhaustiva de la Fuerza.

Un holocrn terminado slo permite el acceso a aquellos sensibles a la Fuerza. Para navegar por los secretos de un holocrn, hay que hablar con su guardin: Construir un holocrn puede llevar meses, y un solo movimiento en falso lo convierte en polvo. Los Jedi tambin saben todo esto. Creo que los Sith de Pura Sangre construyeron su primer holocrn tras apropiarse del secreto de los conquistadores aliengenas milenarios, los Rakata.

As, es posible que los Jedi se limitaran a copiar a los Rakata, mientras que los holocrones Sith son inconfundibles y enrevesados. Son piramidales, no cbicos, para imitar los ngulos de poder que se encuentran no slo en las tumbas Sith, sino tambin en la cultura Sith. En su exterior llevan grabados jeroglficos y figuras estilizadas que forman un sello que lanza una maldicin a los indignos que intentan acceder a ellos. Los Jedi han recuperado muchos holocrones Sith, entre ellos el que construy Sorzus Syn hacia el ocaso de su vida.

Es fcil engaar a los Jedi. El holocrn de Syn est en poder de los Sith desde los tiempos de Bane; el que hay en el Archivo del Templo era un dispositivo espa camuflado con un conjuro de velo. El cristal central es del color del humo y es tanto una fuente de poder como un repositorio para el espritu del guardin de los datos.

Este pice debe llevar grabado el espritu del creador en un ritual de la Fuerza llamado el Rito de Comienzo. La destruccin de la albardilla libera el espritu del guardin, en cuyo caso lo ms sensato es huir, pues nadie desea enfrentarse a un espectro sediento de venganza.

El reinado del Hacha En el holocrn Nakgru descubr la historia de los Sith de Pura Sangre con vividos detalles imposibles de encontrar en las narraciones orales o en los frgiles pergaminos. Aprend que este pueblo belicoso es la prueba viviente de que esos Jedi engredos que nos desterraron estn equivocados acerca del lado oscuro.

Los Sith matan, se enfurecen y odian, y aun as su sociedad no se fragmenta, sino que prospera. Ms de tres milenios antes de la fundacin de la Repblica naci un Sith prodigioso: Vesta una armadura de color negro bano y llevaba un hacha de guerra en cada mano, cuando la mayora necesita las dos manos para blandir una sola. Cuando Adas ruga, los Sith corran a su lado o huan despavoridos. Esclavizaba a los necios y ejecutaba a los idealistas. Cuando un guerrero le desafiaba, se beba su sangre para honrar su muerte.

Asumi el control, uni a los Sith, sumidos en reyertas insignificantes, y se convirti en su soberano: El reinado del Hacha dur tres centurias, en las que Adas mantuvo su energa vital mediante el lado oscuro. Lo adoraron por ser el Sithari, o dios de los Sith. Slo cuando llegaron los conquistadores Rakata termin su vida.

E incluso muerto, logr la victoria final para los Sith al expulsar a los Rakata. Este sistema slo resulta atractivo para los monarcas.

Quienes estn por debajo malgastan sus dones como esclavos, o persiguen el obtuso objetivo de convertirse ellos mismos en reyes. La creatividad y la diligencia florecen en un sistema libre y abierto como el de la Repblica Galctica, y es inevitable que estas cualidades triunfen sobre la monomana de un dictador. La tecnologa que trajeron consigo los Rakata permiti a los Sith expandir su influencia y conquistar los planetas que forman el puo oscuro del Espacio Sith.

Desde entonces se ha seguido el ejemplo de Adas. Es un principio sencillo: Un Gran Maestro incluso los Jedi tienen, pero voz todos los miembros poseen. Por lo que revela el holocrn, los sucesores del rey Hadas usaron su poder para conquistar mundos ms all de Korriban y Ziost. El Espacio Sith es remoto, pero apenas impenetrable. Sin embargo, la Repblica no tiene conocimiento de este reino de la magia oscura. Los Sith han dejado cicatrices que cualquiera puede leer, cualquiera que no crea en la mentira de la fortaleza a travs de la tolerancia.

Encuentros con los Anzati y los Rakata en tiempos del rey Adas demostraron a los Sith que no eran los nicos en las estrellas a los que la Fuerza haba dado vida. Esto ofendi su orgullo e inflam su ira. Dieron rienda suelta a los Massassi en los mundos vecinos para que extinguieran toda forma de vida y expandieran el Imperio Sith.

Acaso esos seres lamentaban su pacifismo? Se arrepintieron amargamente de las democracias y los constructos sociales que no ofrecan proteccin alguna cuando los invasores prendieron fuego a sus hogares? Los muertos no hablan. Los Sith llegaron a otros mundos, como los que estaban ms all de la Caldera Estigia. Tund se convirti en una prisin para herejes. Arorua albergaba monstruos nacidos de la brujera Sith, y los mundos de Malachor y Thule fueron fortificados para repeler el contraataque de cualquier enemigo.

Sern las bases perfectas desde las que poner en marcha nuestra reconquista de la Repblica. Desde que adquir estos conocimientos, he registrado estos mundos conquistados por los Sith para recopilar informacin. Nuestras incursiones han demostrado una cosa: El instante en que vi a un draetho con grilletes en las trincheras me anim a hurgar ms en la coleccin de mapas estelares rodos por las alimaas. Confirm que, en efecto, los Sith haban atacado el mundo republicano de Draethos, aunque las fechas siguen sin estar claras.

Tambin arrasaron Quermia y Felucia, y otros mundos como Gand y Florn, conocidos entre los exploradores y los contrabandistas. Estaba rodeada de pruebas. Los cenicientos soldados que trabajaban alimentando la forja no me haban llamado nunca la atencin, pero ah estaba. Un Herglic de anchas espaldas le daba al fuelle en Ziost. Un renqueante Mrlssi cargaba piedras, casi irreconocible bajo las plumas aplastadas por el holln, en Nfolgai.

Un humano en Dromund Kaas tan esqueltico que habra sido fcil confundirlo con una raza extica. Eran seres familiares que me podra haber encontrado en cualquier mercado de Coruscant, y todos me miraron en seal de reconocimiento mutuo.

La intensidad de sus suplicantes lamentos ces cuando regres a mi palacio y ech el cerrojo a la puerta. Nuestros historiadores creen que muchos de esos refugiados de distintas especies haban huido de los disturbios en el sector Tapani, un suceso comn en aquella era.

Bestias de Guerra El holocrn revel mucho sobre la creacin de bestias de guerra, pero los criaderos de Ziost proporcionaron una instruccin mucho ms inmediata. Qu alegra haber ido a parar con otros modificadores de vida como yo! Entre los Kissai se encuentran los Ninshwodzakut, ttulo que se traduce como Tejedores de entraas. Mediante la alquimia y la reproduccin manipulada han trado al mundo muchas criaturas hambrientas que trabajan y matan para los Sith. Los silooth mutan a partir de los escarabajos.

Hace mucho, los Sith los esparcieron por el mundo de Kalsunor. El chasqueo de sus mandbulas se convirti en un horrendo repique de tambores. Estos carroeros, del tamao de un tanque, todava se encuentran en el planeta, derritiendo las ruinas de las ciudades bajo chorros de cido. Los Sith conservan reservas de gusanos para otras campaas. Durante la misma guerra que trajo al mundo al silooth, los Sith emplearon el ave de guerra y el behemot de guerra. Incluso hoy son la base de la infantera Massassi; las aves de guerra se emplean como aves de asalto montadas que pueden transportar a un jinete en combate y despedazar soldados enemigos con el pico.

Los gigantescos behemots se usan de una forma un poco distinta: Las bestias guardin llamadas tukata hacen guardia junto a las tumbas y las protegen de la profanacin. Hace mucho que son los reales compaeros de los reyes Sith. Poseen gran LSW. Yo habra muerto en la Tumba de Din Grrut de no haber alimentado al tukata con un esclavo Sith. Todava por Korriban merodean. Perd mi montura kybuck de patrulla all y otra no he elegido. La tristeza mi corazn llena. Los dragones del lado oscuro, conocidos como hssiss, se alimentan de ira y producen una toxina que puede infectar a la vctima con frenes sangriento con un solo mordisco.

Rompen el cascarn slo despus de que un grupo de seguidores del lado oscuro sea asesinado en su presencia. Entre las creaciones ms recientes de los Kissai est el terentatek. Qu maravilla de la gula en estado puro! Los terentatek se alimentan de sangre con alto contenido de Fuerza, por lo que cazan exclusivamente Sith de Pura Sangre.

Los Sith los emplean contra sus enemigos, pero temen la inevitable represalia. YAVIN 4. Un curioso reptil bicfalo naci recientemente de las entraas de mil aves sacrificiales. Como arma, cuenta con veneno en la punta de la cola. La he clasificado como una hidra de batalla, pero todava he de ponerle nombre a la criatura. Mis esclavos estn construyendo una pajarera para mis tres especmenes.

Algunas bestias estn hechas para demoler fortificaciones enemigas, como mis leviatanes y las crislidas. Las bestias Sith son la naturaleza llevada a la perfeccin.

No s qu animal produjo la primera remesa, pero las crislida que tenemos en la dehesa subcero son todo dientes y garras, moles de tendn y msculos. Otro de los puntos fuertes de los Sith son las wyrm de guerra.

Reconozco a estas criaturas de Florn por la forma de su arma de asedio. Ha aumentado tanto de tamao que podra enroscarse hasta la punta del chapitel ms alto de Coruscant. Estoy deseando probar una contra los baluartes del templo Jedi. Tienen un potencial ilimitado. Libres de la vaina de gestacin, mis crislidas pueden hacer pedazos a cualquier enemigo mecanizado. La alquimia Sith Ninguna de estas criaturas surge de la naturaleza.

Se las cra por sus formas extremas. No obstante, la crianza tiene sus limitaciones. Se necesitan generaciones, mientras que la alquimia es inmediata y para siempre. Mediante la alquimia, uno utiliza la Fuerza para efectuar cambios en lo fsico. Una espada Sith se mejora sumergindola en un bao de sangre derramada por la ira. Si se afila con riolita de Svolfen nunca se desafilar. Yo era la ms poderosa de las hechiceras que lucharon en los Cien Aos de Oscuridad.

Mi inspiracin vena a m en murmurios y sueos, y slo ahora, en el minarete de Ziost, me doy cuenta de que siempre fue la llamada de los Sith. Los alquimistas Sith han tenido siglos para perfeccionar su arte y ahora su conocimiento es mo. La alquimia Sith se aplica tanto a los vivos como a los no vivos.

Cada uno de ellos es un campo de estudio, aunque el segundo es ms adecuado para nuevos aprendices. La alquimia en los no vivos es mucho ms simple porque no hay clulas vivas que ofrezcan resistencia.

Esta ciencia se emplea para crear amuletos y mejorar las armas. Cualquier objeto tratado con ciencia alqumica se hace sensible a la Fuerza y siempre retendr una huella que es un reflejo de su creador. La alquimia en los vivos slo es apta para maestros.

La energa de la Fuerza del sujeto luchar contra ti mientras manipulas y das forma al husped. Si remodelas su forma una y otra vez, conseguirs un leviatn.

El Consejo rechaza toda investigacin sobre la alquimia, sin excepciones. El acto es una afrenta contra la Fuerza viva. Los engendros sith se cran desde cepas, humanas o yuverianas, Si se les deja a sus propios recursos, los engendros Sith se reproducirn y con las generaciones pueden transformar un mundo. Los conjuros Sith Aunque la alquimia es mi ciencia, he descubierto que los Sith de Pura Sangre poseen un nuevo conocimiento de cmo manipular el lado oscuro.

He buscado los secretos de cmo realizar un conjuro en mi holocrn robado, pero su guardin se mostr receloso. Ampli mi red de bsqueda y encontr unos pergaminos sumergidos en la sangre acuosa del Altar Mestizo. Estaban ocultos detrs de un mural del rey Adas, en la Pira Eterna, sepultados junto al cuerpo sin cabeza de Wyrmuk el Imperecedero. El leer uno de estos pergaminos siempre libera una maldicin. Me he dado cuenta de que cuanto ms tiempo he de repeler el terror, la ceguera o la licuefaccin, ms valiosa es la informacin que contiene el pergamino.

No basta simplemente con emplear los poderes de la Fuerza, como ensean los Jedi. El ritual confiere poder aadido al hacer el conjuro. Hay que memorizar los conjuros, pronunciarlos con conviccin y tejer lneas invisibles de poder con los gestos. As, he conseguido cambiar el mundo en modos que mis maestros nunca imaginaron. Sutta Chwituskak o Rayo de Odio: Si centras tu ira en aquellos que se te oponen, puedes conjurar una lanza de energa oscura que les atraviese la carne.

Odojinya o Red del Lado Oscuro: Con movimientos rpidos y precisos de los dedos puedes tejer un entramado de hilos de la Fuerza para bloquear una espada o inmovilizar a un enemigo. Qzoi Kyantuska o Supresin de Pensamiento: Si primero confundes la mente de tu vctima y a continuacin suplantas sus pensamientos silenciados con el sonido de tu voz, podrs controlar la voluntad ajena. Dwomutsiqsa o Invocacin de Demonio: Si te concentras en el aire y en la energa que te rodea, puedes conseguir que aparezca el lado oscuro.

Una bestia de pesadilla carece de forma propia. Adoptar el aspecto de aquello que ms tema su vctima. Un demonio de humo puede viajar como un efluvio nocivo empujado por el viento o tornarse slido cuando se le ordene atacar. Puede convertir en vapor el cuerpo de una vctima penetrando en ella por la nariz o la boca, aunque es vulnerable a los contraataques basados en la Fuerza.

Isaiwinokka Hoyakut o Reanimacin de los Muertos: Se trata de un conjuro complejo que reanima de los campos de batalla tanto a los que acaban de morir como a los esqueletos ms antiguos y los transforma en una legin imparable, inmune al dolor y capaz de transmitir de un mordisco una infeccin producida por la nigromancia.

Me hubiera complacido conocer a Dathka Graush, que muri dcadas antes de nuestra llegada. Aunque est muerto, fue l quien combin la alquimia con los conjuros para perfeccionar la nigromancia. El Valle de Golg en Korriban est sembrado de montones de huesos que todava aguardan rdenes de un creador que lleva muerto siete mil aos. Las palabras tienen poder. La prueba est en los pergaminos Sith que he conseguido.

Al leerlos liberan malevolencia como salvaguarda contra aquellos que podran desvelar sus secretos. Mejor dejar ciegos a cientos con un maleficio escrito que entregar el poder a un solo necio. Lejos de los nios estos conjuros deben mantenerse. Las habilidades descritas en la antigua lengua Sith son nuevas y asombrosas. Est claro que en todos los eones que hace desde que los Jedi dejaron Tython nunca han intuido el valor de los conjuros.

Cuando un brujo Sith habla, da voz a los miles de hechiceros que le precedieron. Equipado con las rdenes y las trampas adecuadas, es posible someter, amarrar y llevar por el camino que uno quiera al lado oscuro. Los conjuros Sith que precisan ser vocalizados estn escritos en lengua Sith y deben ser pronunciados correctamente.

Ojo, esto es mucho ms que ponerse a recitar! Tus inflexiones deben ser precisas y apasionadas. Si vacilas, el conjuro se volver contra ti. La mayora de los conjuros poseen una rima y una mtrica especficas, por lo que no pueden ser modificados.

Los conjuros ms complicados lanzan hechizos de intensidad volcnica. Sin embargo, los hechizos requieren tiempo para ser preparados y recitados; es complicado utilizarlos en combate. Los reyes Sith solan mantener a sus mejores brujos apartados de la zona donde se libran los combates en el campo de batalla y los situaban encima de altos parapetos desde donde podan lanzar una lluvia de maleficios sobre las tropas enemigas a sus pies.

Se puede aumentar la potencia de un conjuro mediante amuletos y ropajes rnicos. Las togas, conocidas como Manto de Escarcha, llevan pintados maleficios y obtienen su poder de las momias amortajadas con ellas. Durante un siglo, ese poder crece, pues se impregna de las energas oscuras de la momia.

Los Jedi no necesitan esa clase de rituales. Eso es lo ms ridculo que he ledo nunca! Los Jedi, con su Consejo, sus juicios, sus rangos y su Templo, no son ms que ritual. El Cdigo Sith De la filosofa Sith se puede extraer un cdigo nico y unificador. Los Jedi tienen un cdigo que nosotros los exiliados conocemos bien, pero tambin sabemos que est lleno de errores y de medias verdades. Los Sith de Pura Sangre no precisan de ningn mantra que les recuerde cmo vivir.

Simplemente toman lo que pueden, matan aquello que no necesitan y sacan a todo el mximo partido. Los gobierna el ms apto y son un modelo de lo que el lado oscuro puede llegar a alcanzar. Hay mucho que aprender de su ejemplo. Si tuviramos que crear un Cdigo Sith, ste debera poner nfasis en los fracasos de las creencias de los Jedi y al mismo tiempo mostrar un sendero llano hacia el dominio de la Fuerza. Est claro que el miedo lleva a la. La rabia canalizada a travs de la ira es imparable.

El Cdigo Jedi no confina. Ofrece gua y propsito. La ira puede darte energa, pero es una energa sobrecalentada y aleatoria que conseguir muy poco y te dejar exhausto. La edicin comn del Cdice del maestro Simikarty traduce as el Cdigo Jedi: No hay emocin, hay paz.

No hay ignorancia, hay conocimiento. No hay pasin, hay serenidad. No hay caos, hay armona. No hay muerte; est la Fuerza. Este precepto del Cdigo Jedi s que contiene algo de verdad.

Se convirti en la obsesin de mi maestro. Este Cdigo define a los que se adscriben a l. Paz, serenidad y armona son reformulaciones de lo mismo: Los Jedi promueven esto. Sin embargo, la pasin siempre derrotar a la paz. Tal y como nosotros construimos nuestro Imperio aqu en Ziost, nuestros sucesores seguirn siendo fieles al Cdigo Sith: La paz es una mentira, solo hay pasin.

Con la pasin gano fuerza. Con la fuerza gano poder. Con el poder obtengo victorias. Con las victorias rompo mis cadenas. La profeca del Sithari Conozco el mito Jedi de Mortis, el de un Elegido que destruir el lado oscuro y traer el equilibrio a la Fuerza. Los Sith tienen su propia profeca. Desde tiempos del rey Adas, han vaticinado la llegada de un ser perfecto: El abattar que cuelga de mi cuello traduce el trmino como seor feudal, aunque es ms adecuado considerar al Sithari un dios, como creen los Sith de Pura Sangre.

Algunos sacerdotes Kissai creen que la profeca empez y acab con Adas, pero muchos ms siguen esperando el retorno del Sithari. Mi maestro daba a entender, quizs con cierta falsedad, que Darth Bane haba cumplid la profeca al aniquilar a la antigua Orden Sith y establecer la regla de dos. Sin embargo, Bane no estaba libre de restricciones. A medida que mis planes se hacen realidad me acerco ms que nunca al poder ilimitado.

No se nos ha pasado por alto que podramos apoderarnos del papel del Sithari y ejercer an ms poder en el Espacio Sith. Paulo Erra uma vez. Paulo Deus. Paulo Donna mi priegas. Paulo Guerra sou eu. Paulo Iceberg. Paulo En la lucha de clases. Paulo Jardim da minha amiga. Paulo El dia en que me quieras. Paulo Isso sim. Paulo Dois loucos no bairro. Paulo Doce de porra. Paulo Kai. Paulo Hai.

Paulo Eu. E pronto. Paulo Enchantagem. Paulo Escrevo. Paulo Meiodia. Paulo Ler um poema. Paulo Na rua. Paulo Nu como um grego. Paulo Motim de mim. Paulo Nadando num mar de gente. Paulo Merda e ouro. Paulo Madrugada. Paulo Lembrem de mim. Paulo Nada me demove. Paulo Noite alta. Paulo Nem toda hora. Paulo Minha alma breve breve. Paulo Manchete. Paulo Longo o caminho. Paulo Moinho de versos. Paulo Nuvens brancas. Paulo O inseto no papel insiste. Paulo O que passou. Paulo Passa e volta. Paulo Pelos caminhos que ando.

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Paulo O bicho alfabeto. Paulo Que tudo passe. Paulo Ouro para um tigre. Paulo Pariso. Paulo Parem. Paulo O paulo leminski. Paulo Que tudo se f. Paulo O grito do gato preto. Paulo Quando chove. Paulo Primeiro frio do ano. Paulo Plena pausa. Paulo Pra que cara feia. Paulo Poeta itinerante e peregrino. Paulo Que pode ser aquilo. Paulo Objeto. Paulo Tudo dito. Paulo Rumo ao sumo. Paulo Tatami-o ou deite-o. Paulo Se. Paulo Tudo claro. Paulo Quem. Paulo Velhinha.

Paulo Viver de noite me fez senhor do fogo. Paulo Tarde de vento. Paulo Ver. Paulo Um bom poema. Paulo Surra. Paulo Tenho andado fraco. Paulo Veloz. Paulo Um homem com uma dor. Paulo Soprando esse bambu. Jardim da minha amiga. Isso sim. Paulo Viver de noite. Paulo With the man.

Donna mi priegas. Jesus a. La Vie en Close. Cabelos que me caem. Paulo as flores. Amei em cheio. As flores. Noite alta. Meio dia. O que passou. O grito do gato preto. O bicho alfabeto. O inseto no papel insiste. Nu como um grego. Paulo Leminski. Longo o caminho. Ler um poema. Motim de mim. Ouro para um tigre. O paulo leminski. Nem toda hora. Moinho de versos.

Nuvens brancas. Na rua. Merda e ouro. Primeiro frio do ano. Que tudo passe. Que tudo se f. Rumo ao sumo. Poeta itinerante e peregrino. Pelos caminhos que ando. Pra que cara feia. Que pode ser aquilo. Passa e volta. Soprando esse bambu.

Quando chove. Plena pausa. Tatami-o ou deite-o doc poema. Tudo dito. Um homem com uma dor doc poema. Um homem com uma dor. Tenho andado fraco doc poema. Tudo dito doc poema. Um bom poema doc poema. Tudo claro. Velhinha doc poema. Tenho andado fraco. Tarde de vento doc poema. Um bom poema. Tudo claro doc poema. Tarde de vento. Tatami-o ou deite-o. Ver doc poema. Veloz doc poema.

With the man. Viver de noite me fez senhor do fogo. With the man doc poema. Viver de noite me fez senhor do fogo doc poema. Cartas Chilenas. Tratado da Terra do Brasil. Certa Entidade em Busca de Outra. Mateus e Mateusa. A Retirada da Laguna. Um Credor da Fazenda Nacional. Um Assovio. O Ateneu. O Menino Maluquinho. Mal Secreto. A Cadeira de Prata. O Problema do Sofrimento. A Casa do Rio Vermelho.

O tempo e o vento. Os Quatro Amores. As Cartas do Inferno.

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O Senhor Embaixador. Vol I. O Cavalo e seu Menino. Caco Barcellos: A Viagem do Peregrino da Alvorada. Caco Barcellos. Vol IV.

O Sobrinho do Mago. Vol III. O Grande Abismo. Vol II. Determinantes Psicologicas do Comportamento Humano. Carl Gustav Jung: A Sincronicidade Rota Psicologia e Religiao. O universo. Carl Gustav Jung. Carl Sagan. Analise de Sonhos. Mito Moderno. Sombras dos antepassados esquecidos. Psicologia do Inconsciente. Bilhoes e bilhoes. Carl Sagan: A Sombra do Vento.

El Palacio de la Medianoche. Charles Berlitz. Charles Berlitz: La sombra del viento. El principe de la niebla. Incidente em Roswell. A rainha da liberdade I. A Lei do Deserto. A Gurerra das Coroas. A Espada Flamejante. A guerra das coroas. Juiz do Egito I. O imperio das trevas. A Rainha da Liberdade A rainha da liberdade II. Juiz do Egito Christian Jacq: Retratos de Mulheres do Egipto Faraonico. A Rainha da Liberdade 2. Os entusiasmos do evaristo. Ovos frescos. Pedra de Luz 3.

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Ramses 3. O risco das mentiras. Boa ideia. A Dama de Abu Simbel. Paneb o ardente. O lobo e o mocho. Contos infantis: O caso Tutankamon. Livro fechado. A Batalha de Kadesh. No tempo dos mosqueteiros. Pedra de Luz 4. A tina aflita. Pedra de Luz 2. Por Amor de Filae. O Filho da Luz. Christian Jacq. O lugar de verdade. Pedra de Luz 1. Uma historia de Viriato. Esqueceram o corvo. As mazonas da Gata Borralheira. Gigante procura casa. A cadeira musical.

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Os sapatos novos do Sr. O cavalo e a formiga. O peixe e o gato. Dan Brown: Angels and Demons. A galinha da dona gertrudes. Os dois primos Li. A sombra do marcolino. O homem de chapeu nas maos. Mau aliado. Anjos e Demonios. Os esquilos danilos no castelo dos fantasmas medrosos. O pato submarino. Dan Brown. O fugitivo. Um avental cheio. A princesa que perdeu fala. Dois vigaristas. Os pardais ensinam. O cavalo e o cavalinho. A gota com sede. O velho mago. O gato e a raposa.

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